中手游(00302.HK)与极逸人工智能的合作,正在从帮中小团队做游戏走向让普通人做游戏。10月20日,极逸人工智能正式发布全民游戏轻创作平台SoonPlay,定位“轻便创作、轻松体验、轻量成本、轻快呈现”,中手游同步确认成为该平台首家海外游戏发行合作方,将优先筛选平台产出的优质休闲游戏,提供海外发行与商业化支持。这意味着中手游在海外休闲游戏赛道上的角色,从发行环节进一步向前延伸至创意供给的源头。
这一延伸建立在双方此前合作的可验证基础上。2026年5月,中手游与极逸人工智能共同推出面向中小开发团队的一站式AI智能体平台GamePartner.AI,覆盖从市场洞察、游戏开发到全球发行的全流程,由极逸提供AI技术支持,中手游负责全球推广与运营。截至SoonPlay发布时,GamePartner.AI已推动多款休闲游戏上线海外,吸引超过300家中小开发团队及独立创作者入驻。其中极逸团队基于该平台自研的《Sorting Go: Mini Mart》上线后,借助AI数据分析引擎SoonData在两个月内完成多轮迭代,新版本留存与时长较首版提升两倍,即将启动规模化推广。
这组数据对中手游的意义,并不止于一款产品的优化效率。海外业务已是中手游业绩修复的核心抓手:2025年全年海外收入3.58亿元,同比增长31.6%,占发行收入比重升至30.8%,连续两年实现双位数增长;公司已搭建覆盖港澳台、东南亚、日韩、欧美、俄罗斯等主流及新兴市场的发行网络。但海外发行规模扩大的同时,产品供给的宽度和成本结构同样关键。GamePartner.AI验证的是一条“AI辅助开发、快速测试、数据反馈、迭代放量”的闭环,据披露,其“视频生游戏”能力已将单款商业化游戏的开发成本压缩至千元级别,开发周期从天级甚至小时级起步。对于以发行为核心能力的中手游而言,供给端的降本增效,直接关系到海外产品矩阵的扩张节奏。
SoonPlay则将这一供给逻辑推向了更上游。据公开信息,SoonPlay打通“刷视频、玩游戏、做游戏”三大场景,用户可在手机端使用SOON AI完成游戏创作,平台于10月20日正式上线公测。极逸人工智能背后的SOON平台此前二测上线11天即吸引超过30万名创作者,累计生成游戏超2000款,极逸也已完成超千万元融资。中手游作为SoonPlay首家海外发行方,获得的是一项结构性卡位:在个人创作者的作品尚未进入发行视野之前,优先筛选具备海外潜力的休闲游戏。这与此前GamePartner.AI覆盖的300家专业团队形成互补:一端是具备开发经验的中小团队,另一端是数量更大、创意更分散的大众创作者,中手游则用海外测试、发行与运营能力充当两者之间的筛选器和放大器。
放在行业坐标系中看,全球休闲游戏市场规模约300亿美元,用户规模28亿至32亿,但AI工具的普及也在加剧产品同质化和买量竞争。SoonPlay能否持续产出具备商业质量的休闲产品,而非停留在“能玩”的原型阶段,是这一合作长期价值的关键变量。中手游需要的,是在创作者规模扩大的同时,维持选品标准和商业化效率之间的平衡。如果这条从大众创意到海外发行的通路能够跑通,中手游收获的将不只是更丰富的产品储备,而是一种在发行商纷纷向上游要供给的竞争环境中,更靠前的站位。